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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / puzzles / nbg_demo.doc < prev    next >
Text File  |  1996-03-24  |  3KB  |  61 lines

  1. N.B.G. - DEMO VERSION - DOCUMENTATION - 24/03/96
  2.  
  3. The game is fairly straightforward to play once you know
  4. what you're doing, and as you are reading the doc, I assume
  5. you don't know how to play it, so I'll explain:
  6.  
  7. The object of the game is to collect the jewels with the
  8. ball, you cannot control the ball directly though - only
  9. indirectly by placing barriers in its path. The ball always
  10. travels at right angles ie. horizontally or vertically and
  11. the barriers are at 45 degrees, for example, if the ball is
  12. travelling upwards and you placed a "/" barrier in front of
  13. it, it would change to travelling right. The easiest way to
  14. get the hang of it is to have a go, so load the game, click
  15. on "Start Game", "Continue" past the pre-level screen and
  16. start placing barriers in front of the ball.
  17.  
  18. There are also numerous other blocks to get in your way, to
  19. list what they all do would take far to long, so if you see
  20. a block whose purpose isn't obvious, try sending the ball
  21. into it and see what happens!
  22.  
  23. There are two versions of the demo: The economy version is
  24. for quick distribution as it is a very small file, but does
  25. not have an intro or any sound effects. The proper demo
  26. should be available on most bulletin boards etc. If you 
  27. find a BBS that hasn't got it - then please upload it! 
  28.  
  29. ADDITIONAL:
  30.  
  31. A couple of features on the prefs screen that may not be
  32. obvious are: "Ext. Music"- enables an external music mod.
  33. To use, either run a mod player before the game, or iconify
  34. the game and load one then. It works with most mod players
  35. (OctaMEDPlayer/PlayMOD etc.) but is unlikley to work with
  36. any BIG mod player (that plays out of fastmem).
  37.  
  38. Also the "AGA Multiscan" button - DON'T select this unless
  39. you have a multiscan monitor (eg. Microvitec 1438), it
  40. enables a scan-doubled 31kHz screenmode (similar to VGA on
  41. a peecee) which will just roll uncontrolably on a normal
  42. video monitor. (The button will be ghosted unless you have
  43. an AGA Amiga (A1200/A4000) anyway). And by the way the PAL/
  44. NTSC buttons - if one of the modes rolls when viewed on
  45. your TV try twiddling the V-Hold on the back (of the TV!).
  46.  
  47. The PAL/NTSC and Audio Filter buttons will not work on VERY
  48. old Amigas (Pre 1988ish) Don't blame me, the hardware just
  49. isn't there, anyway you should upgrade!
  50.  
  51. KNOWN BUGS:
  52.  
  53. Only the one (I hope!), If you have a multiscan Workbench,
  54. ie. not PAL or NTSC, when returning to it from playing the
  55. game it may be slightly different to when you left it, 
  56. probably slightly narrower, simply pushing your screen-
  57. blanker hot-key usually fixes this. NB: This will only
  58. affect you if you have a multiscan Workbench! It should
  59. be fixed by the time you register the game anyway.
  60.  
  61.                     Steve. (Programmer)